Informatik 10. Klasse - Projekt
Ablauf
1. Stunde
- Gruppen zusammenstellen (2 - 3 SuS)
- Vorstellen verschiedener Arcade Spiele
- Gruppenrecherche und erste Spielidee
- Jede Gruppe erstellt einen Workspace mit Repository zur gemeinschaftlichen Arbeit. (siehe Handout)
- Hausaufgabe: Spielidee erarbeiten (siehe Beispiel)
2. bis 11. Stunde
- Lehrkraft betreut und benotet
- Eigenständige Gruppenarbeit
- Spiel implemenetieren
- Spiel testen
- Code dokumentieren
- Anpassen des Klassendiagramms
12. Stunde
- Abgabe der Projektdokumentation (siehe Beispiel)
- Vorstellung des eigenen Projekts